/*navbar*/
El proyecto del shooter es la creación de un sistema de navegación de inventario off-game e in-game de un videojuego FPS de primera persona desarrollado por Oh Baby Games. Se genero desde el mapa de navegación hasta el desarrollo visual y prototipado del proyecto.
UX/UI Design
Video games
Creative director - Research - UX designer
La estructura de inventario para este proyecto tenía como principal referencia la funcionalidad básica y la mecánica del videojuego Escape From Tarkov, pero aplicando una estética vinculada al concepto visual y StoryTelling del nuevo videojuego, siendo más visualmente accesible en su interfaz, pero manteniendo el desafío de complejidad de Tarkov entendido como un "golpe en los genitales" para los usuarion en medio de una partida.
© Copyright Eskatari - Felipe Lopera - All rights reserved 2023